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밀레니얼 세대를 위한 모듈형 VR 문화 공간

김소은, Soeun Kim / 박하영, Hayeong Park

Modularity VR Culture Space for Millennials

운동에 대한 고정관념을 탈피하기 위하여 놀이와 운동이 결합된 운동공간으로 디자인되었다. 또한 주 타겟층인 밀레니얼 세대의 접근성을 높이기 위하여 IT가 결합된 미래형 운동공간을 창안하였다. 가상공간(VR)과 결합하여, 행동과 연계되는 운동 동작을 설계하고 설계된 동작에 맞는 공간을 조성한다. 이를 통해 몸을 활용하여 즐기면서 할 수 있는 복합 운동센터이자, 공간을 모듈화하여 시간과 장소에 구애받지 않는 VR문화공간 디자인을 제안한다.

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